IOS 12设计规范(5-2)视觉设计:动效(Animation)

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5.2    动效(Animation)

 贯穿于 iOS 系统的优美、精细的动画在用户和屏幕屏幕内容之间建⽴了一种视觉上的联系。当动画被合理理利利用时,它能够表达状态、提供反馈、加强直接操 纵感,并且视觉化呈现用户的操作结果。

IOS12设计规范

明智且审慎地使用动画和动效:不要为了使用动画而动画。过度或是无理由的动   画会让用户有不连贯和错乱的感觉,尤其是在那些不能提供沉浸式体验 的 App 中。iOS     经常使用动效,比如在主屏和其它地方使用了视差效果,来建⽴用户的沉浸感受。这些效果有助于增强理解和提升愉悦感,但是滥用它们就会让一  个 App 变得难以控制。如果你想使用动效,一定要提前进行 用户测试以保证它们真的能不辱使命。

力求真实性和可信性:用户可以接受艺术创造,但是当动效没有意义或是违背了物理定律律时,用户就会感到混乱。打个比方,如果用户通过在屏幕顶部下滑出一个视图,那么他们应该也能通过上滑将该视图关闭。

使用连贯的动画:一个熟悉并流畅的体验能一直让用户参与其中。用户已经习惯 了贯穿于 iOS 系统的精细动画,比如平稳的过渡、横竖屏之间的流畅转换和基于物理理现实的滚动。 除非你在创造一个沉浸式体验,比如游戏,不然⿎定义动画都应该和系统动画相符。

让动效可选:当在辅助功能偏好设置中启用减少动作的选项时,App 应尽可能减少或消除应用程序动画。

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