IOS 12设计规范(3-6)用户交互:反馈(Feedback)

3.6    反馈Feedback

反馈让用户知道 App 现在在做什么,发现他们下一步应该做什么,并且了解行动的结果。

IOS 12设计规范

将状态和其他类型的反馈整合到你的界面中:

理想情况下,用户可以在不操作或不被打扰的情况下获得重要信息。例如,邮件在通过邮件箱导航时,巧妙地显示了工具栏中的状态信息。这些信息不会和屏幕上的主要内容抢风头, 但用户可以在任何时候快速浏览。

避免不必要的警报框

警报框是一种强⼤的反馈机制,但应该只用于传递重要的信息。如果用户看到太多包含无关紧要信息的警报框,他们很快就会学会忽略以后的警报。

了解更多指南,请参阅 Alerts 。

触觉反馈(Haptic Feedback 

触觉技术为用户提供了一种身体接触的触觉反馈,从⽽获得用户关注并强化他 们的操作。系统提供的一些界面元素,例如选择器、开关和滑块,在用户与它们交互时会⾃动提供触觉反馈。你的 App 还可以让系统⽣成不同类型的触觉反馈。 iOS 管理理着这种反馈的强度和操作。

IOS 12设计规范

请谨慎使用触觉反馈

过度使用会引起认知混乱并降低反馈的重要性。

一般来说,触觉反馈是为了响应用户发起的操作

用户很容易将触觉与他们所发起的操作联系起来。随意的反馈会让用户感到不连贯,以及造成误解。

不要重新定义反馈类型

为确保用户有一致的体验,请按照预期使用反馈类型。例如,不要使用 “冲突性”(impact)反馈来通知用户一个任务已经完成。 而应该是使用“通知”反馈来表示“成功”的变化。

调整好给用户触觉反馈的视觉体验

提供视觉和触觉的反馈,以在操作和结果之间建⽴更深的联系。确保动画是清晰准确的,在视觉上符合用户的感受 。

不要依赖单一的交流方式

并不是所有的设备都支持全方位的触觉反馈,如果可以选择的话,用户完全可以在设置中禁用该功能。此外,只有当设备激活,而你的 App 是在当前页面时,触觉反馈才会发⽣。通过视觉和听觉的提示来补充触觉,以确保重要信息不会被遗漏漏。

当视觉反馈被遮挡时,用户可以使用触觉

比如将一个对象拖到屏幕上的某个位置,被用户的手指遮住了。这时候⽣成反馈,让用户知道何时到达特定的位 置。

在开始反馈之前,确认系统已准备就绪

因为在提供触觉反馈时可能会有一些延迟,所以最好在请求反馈之前确认系统已提前加载。否则,触觉反馈可能有很长的延时,导致用户感觉他们的操作与屏幕上看到的东⻄西没有联系。

同步触觉和⾳效

触觉不会⾃动与声⾳同步。如果你想使用⾳效的话,要让它和触觉同步。

了解更多开发者指南,请参阅 Animation and Haptics 。

文章转载请注明出处,并需展示来源网址!:淘盒子 » IOS 12设计规范(3-6)用户交互:反馈(Feedback)

赞 (0) 打赏

评论 0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏